GUIDE DLSS · VÉRIFIÉ LE 25 AOÛT 2026

DLSS 4.5 Ray Reconstruction vs Super Resolution : quelle différence?

DLSS est une suite de technologies. Ce guide sépare leurs rôles afin d’éviter de payer pour une fonction qui ne résout pas votre problème.

Sources officielles vérifiées le 25 août 2026
RÉPONSE RAPIDE

Plus de fluidité ou de meilleurs reflets? Le réglage à changer dépend du problème.

DLSS est une suite de technologies, pas un seul interrupteur. Les séparer évite de choisir le mauvais GPU ou d’attendre le mauvais bénéfice.

Pour vérifier le statut par jeu, consultez la liste des jeux DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Trois fonctions, trois choses à observer

Super Resolution

Rendu interne plus basImage à la résolution de l’écran

À essayer pour alléger le rendu. Comparez les détails et la stabilité en mouvement.

Ray Reconstruction

Éclairage ray traced bruitéEffets reconstruits et débruités

À comparer sur les reflets et les zones sombres. Le jeu doit prendre la fonction en charge.

Frame Generation

Images déjà renduesImages intermédiaires générées

Regardez aussi la réactivité : le compteur FPS affiché ne décrit pas à lui seul le contrôle du jeu.

Schéma simplifié des rôles, pas l’ordre d’exécution du moteur. RR peut aussi assurer la reconstruction vers la résolution de sortie. NVIDIA Developer

Quel réglage répond à votre problème?

ObjectifFonction à examinerÀ vérifier
Réduire le coût du rendu en haute résolutionSuper Resolution (SR)Mode de qualité et netteté dans votre jeu
Améliorer reflets et éclairage ray traced bruitésRay Reconstruction (RR)Ray tracing et prise en charge RR du jeu
Augmenter la fluidité affichéeFrame Generation (FG)Fréquence de base, latence et génération RTX

Pour la disponibilité et la date, consultez la page de lancement. Pour les titres précis, utilisez la liste des jeux. NVIDIA App 11.0.9 propose Graphics → Program Settings → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets → Recommended pour RR.

À quoi sert chaque fonction?

FonctionEntrée et objectifCe qu’elle ne garantit pas
Super ResolutionReconstruit une image haute résolution depuis un rendu interne plus bas.Une qualité identique dans tous les modes et jeux.
Ray ReconstructionRemplace les débruiteurs traditionnels et reconstruit les informations ray traced bruitées.Une hausse universelle des FPS.
Frame GenerationInsère des images générées entre les images rendues pour augmenter la fluidité affichée.Une fréquence de base élevée ou une latence identique.

Pourquoi Ray Reconstruction et Super Resolution se confondent facilement

Les deux reconstruisent de l’information visuelle. Super Resolution part d’un rendu interne à résolution réduite et reconstruit une sortie plus élevée, afin de réduire le coût du rendu final.

Ray Reconstruction part plutôt d’informations d’éclairage ray traced bruitées. Il remplace plusieurs débruiteurs réglés manuellement pour produire des effets ray traced plus stables et plus fidèles.

Qu’est-ce qui change avec DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

  • ReconstructionLe nouveau modèle vise une meilleure stabilité des détails et de l’éclairage en mouvement.
  • ParamètresLe modèle traite 20 % plus de paramètres.
  • PerformanceNVIDIA vise une performance semblable au modèle précédent.
  • Données et contrôleCompréhension spatiale, entraînement et contrôles temporels sont élargis.

Ces affirmations décrivent le modèle; elles ne constituent pas un benchmark FPS universel.

Que fait Frame Generation en plus?

Frame Generation est distinct des deux systèmes de reconstruction. Il insère des images générées par IA entre les images réellement rendues afin d’augmenter la fluidité affichée.

Une faible fréquence de base ne devient pas identique à une fréquence réellement rendue élevée. Latence, régularité des temps d’image et simulation du jeu continuent de compter. La prise en charge varie aussi selon la génération RTX et la fonction.

Quelle fonction doit influencer votre achat?

Belle image en 4K

Commencez par Super Resolution et la performance brute. Ray Reconstruction compte surtout avec un ray tracing lourd.

Path tracing

Ray Reconstruction devient central parce que le débruitage détermine une grande partie de l’image.

144 / 165 / 240 Hz

Performance brute, limite CPU et fréquence de base passent avant les FPS générés.

RTX 20 / 30

Le modèle est maintenant disponible sur ces générations; vérifiez surtout si votre charge ray traced reste assez rapide.

RTX 5070 Ti / 5080 / 5090

Comparez usage, résolution, VRAM, alimentation et coût plutôt que le logo DLSS seul.

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FAQ

Ray Reconstruction est-il un upscaler?

Il s’agit d’un système de reconstruction et de débruitage ray tracing. Super Resolution reconstruit principalement la résolution finale depuis un rendu interne plus bas.

Ray Reconstruction remplace-t-il Frame Generation?

Non. Ces fonctions résolvent des problèmes différents et peuvent fonctionner dans la même suite DLSS lorsqu’elles sont prises en charge.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction est-il réservé aux RTX 50?

Non. NVIDIA indique que le nouveau modèle Ray Reconstruction est destiné à toutes les GeForce RTX.

Le logiciel ne remplace pas le diagnostic du GPU

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Sources officielles

NVIDIA GeForce — DLSS 4.5 Ray Reconstruction Available Now ↗NVIDIA GeForce — May 31 model announcement ↗NVIDIA Developer — DLSS feature reference ↗

Référence technique NVIDIA Developer revue le 16 septembre 2026

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