SORTIE NVIDIA · PROCÉDURE ACTUALISÉE LE 19 SEPTEMBRE 2026

DLSS 4.5 est disponible : statut et activation NVIDIA App

DLSS 4.5 Ray Reconstruction est sorti le 25 août 2026 et est maintenant disponible pour toutes les GeForce RTX dans les jeux compatibles. NVIDIA App 11.0.9 inclut sa prise en charge. Le pilote Game Ready 580.88 WHQL ou plus récent est requis. NVIDIA ne publie aucune heure exacte de sortie.

RÉPONSE RAPIDE

Vous avez déjà une GeForce RTX? Essayez la mise à jour avant de changer de carte.

NVIDIA a confirmé la sortie le 25 août. Installez un pilote récent et mettez l’application à jour; l’accès anticipé correspondait au lancement. Le modèle peut être appliqué à 30 jeux par l’application; les mises à jour natives des développeurs restent une voie distincte.

Trois fonctions, trois choses à observer

Super Resolution

Rendu interne plus basImage à la résolution de l’écran

À essayer pour alléger le rendu. Comparez les détails et la stabilité en mouvement.

Ray Reconstruction

Éclairage ray traced bruitéEffets reconstruits et débruités

À comparer sur les reflets et les zones sombres. Le jeu doit prendre la fonction en charge.

Frame Generation

Images déjà renduesImages intermédiaires générées

Regardez aussi la réactivité : le compteur FPS affiché ne décrit pas à lui seul le contrôle du jeu.

Schéma simplifié des rôles, pas l’ordre d’exécution du moteur. RR peut aussi assurer la reconstruction vers la résolution de sortie. NVIDIA Developer

Qu’est-ce qui change réellement avec DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

Ray Reconstruction remplace les débruiteurs ray tracing traditionnels par un réseau d’IA. Comme un jeu ne peut pas tracer un nombre illimité de rayons par pixel, l’image brute contient du bruit et des informations d’éclairage incomplètes. Le modèle reconstruit une image stable à partir de ces données.

Le nouveau modèle utilise un transformer de deuxième génération. NVIDIA annonce 35 % plus de capacité de calcul et 20 % plus de paramètres, avec une performance semblable au modèle Ray Reconstruction précédent.

Débruitage renforcé

Le modèle vise des informations ray traced plus propres.

Compréhension spatiale

Il exploite plus finement les données de la scène.

Entraînement élargi

L’ensemble de données annoncé est plus vaste.

Contrôle temporel

Les développeurs disposent d’un contrôle plus fin de l’accumulation.

Le bénéfice attendu concerne d’abord la qualité d’image : particules plus propres, réponse de l’éclairage, stabilité temporelle et détails fins. Il ne faut pas le transformer en promesse de hausse automatique des FPS.

Du lancement Early Access à NVIDIA App 11.0.9

RepèreCe qui est établiSource
25 août 2026Lancement via Early Access dans l’application, avec le pilote 580.88 WHQL ou plus récent.NVIDIA · Gamescom
Notes 11.0.9, relues le 19 septembreRay Reconstruction 4.5 figure dans les notes de version. Celles-ci ne donnent pas de date de publication précise pour 11.0.9.NVIDIA App
Mises à jour des jeuxDisponibilité à vérifier par titre : une mise à jour native et un override de l’application sont deux voies différentes.Suivi jeu par jeu

Comment activer DLSS 4.5 Ray Reconstruction

  1. Installez le pilote GeForce Game Ready 580.88 WHQL ou plus récent.
  2. Mettez l’application NVIDIA à jour. Ses notes de version 11.0.9 incluent Ray Reconstruction 4.5.
  3. Redémarrez l’application si la mise à jour le demande.
  4. Ouvrez Graphiques et sélectionnez un jeu compatible, ou utilisez Global Settings pour tous les jeux compatibles de la bibliothèque.
  5. Sous Paramètres du pilote, choisissez DLSS Override - Model Presets > Recommended.
  6. Cliquez sur Apply. Installez aussi toute mise à jour propre au jeu lorsque le développeur utilise une intégration native.

N’utilisez pas de DLL tierce pour suivre cette procédure officielle. « Preset F » est un choix publié par NVIDIA dans l’application, pas un numéro de DLL ou de modèle.

30 jeux par l’application, sans confondre override et mise à jour native

Au moment de la vérification, NVIDIA indique que le nouveau modèle peut être appliqué à 30 jeux par l’application NVIDIA. Le suivi dédié conserve la liste complète, le statut par titre et la distinction entre override et mise à jour officielle du développeur.

Modern Warfare 4 ne figure pas dans cette liste actuelle de 30 jeux. Son soutien général à DLSS 4.5 ne suffit donc pas à confirmer que Ray Reconstruction 4.5 y est officiellement actif.

Consulter les 30 jeux et leurs statuts →

Ray Reconstruction, Super Resolution et Frame Generation

Ray Reconstruction remplace les débruiteurs et reconstruit les informations ray traced. Super Resolution reconstruit surtout la résolution finale depuis un rendu interne plus bas. Frame Generation ajoute des images affichées. Ce sont trois rôles distincts.

Lire la comparaison technique complète →

Faut-il changer de GPU pour DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

GARDEZ VOTRE RTX SI…
  • vos jeux atteignent déjà la fréquence voulue;
  • votre VRAM suffit;
  • le ray tracing est utilisable avec vos réglages;
  • vous voulez surtout profiter du nouveau modèle maintenant disponible.
ENVISAGEZ UNE MISE À NIVEAU SI…
  • le GPU est déjà trop lent pour le ray tracing désiré;
  • la VRAM limite vos réglages;
  • votre écran dépasse largement ce que le GPU peut alimenter;
  • vous voulez des fonctions propres aux RTX 50.

NVIDIA annonce le nouveau modèle pour toutes les GeForce RTX. Une RTX 20, 30 ou 40 ne devient donc pas automatiquement désuète à cause de cette sortie.

Choisissez la prochaine étape selon votre problème

RTX 5070 Ti, 5080 ou 5090 pour une mise à niveau ray tracing?

RTX 5070 Ti — un point de départ logique pour du 1440p ray tracing puissant lorsque le coût total doit rester maîtrisé.

RTX 5080 — une étape haut de gamme plus rationnelle pour du 4K exigeant et du ray tracing plus lourd lorsque 16 Go répondent au besoin.

RTX 5090 — un produit spécialisé pour ceux qui utilisent sa performance beaucoup plus élevée ou 32 Go de VRAM. Elle n’est pas nécessaire pour Ray Reconstruction 4.5.

Avant d’acheter, vérifiez longueur, épaisseur, connecteur, alimentation, dégagement du câble, garantie et modèle exact.

Comment vérifier le résultat dans votre jeu

  1. Vérifiez que le pilote 580.88 ou plus récent et l’override NVIDIA sont actifs.
  2. Vérifiez que le jeu prend en charge Ray Reconstruction.
  3. Notez vos réglages et la qualité d’image actuelle.
  4. Retestez la même scène en mouvement après l’activation.
  5. Observez ghosting, particules, reflets, détails fins et réponse de l’éclairage.
  6. Comparez aussi la performance de base.

L’annonce NVIDIA met l’accent sur la reconstruction et parle d’une performance semblable au modèle précédent; elle ne promet pas une hausse universelle des FPS.

Où regarder pour voir la différence

Reprenez une sauvegarde avec des reflets, des particules ou des détails fins, puis refaites le même mouvement de caméra avant et après. Gardez la résolution, la mise à l’échelle et les réglages ray tracing identiques. Une capture immobile ne suffit pas pour juger les traînées derrière un objet ou le temps que met un reflet à se stabiliser.

Les essais de Tom’s Guide décrivent des améliorations visuelles sur le matériel RTX 50 essayé, sans valider tous les anciens GPU. PC Gamer montre aussi des comparaisons en mouvement et souligne que des défauts subsistent. Ces observations leur appartiennent; GPUStores ne présente pas cette page comme son propre test visuel.

FAQ

DLSS 4.5 Ray Reconstruction est-il disponible maintenant?

Oui. NVIDIA a annoncé sa sortie le 25 août 2026. Les notes de version NVIDIA App 11.0.9 incluent maintenant cette fonction. L’accès Early Access décrivait le lancement d’août.

Quelle est sa date de sortie?

La date officielle est le 25 août 2026. NVIDIA ne publie aucune heure exacte de sortie; l’heure de GeForce On ne doit pas être présentée comme telle.

Les RTX 20, 30, 40 et 50 sont-elles compatibles?

Oui. NVIDIA indique que le nouveau modèle Ray Reconstruction fonctionne sur toutes les générations GeForce RTX.

Quel pilote est requis?

Le pilote GeForce Game Ready 580.88 WHQL ou une version plus récente est requis. Les notes actuelles de NVIDIA App 11.0.9 confirment la disponibilité de la fonction.

Comment l’activer?

Mettez l’application NVIDIA à jour, puis choisissez Graphics > Program Settings > Driver Settings > DLSS Override - Model Presets > Recommended.

Combien de jeux peuvent utiliser le nouveau modèle?

NVIDIA indique que le modèle peut actuellement être appliqué à 30 jeux par l’application NVIDIA. Cela reste distinct des intégrations natives livrées par les développeurs.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction augmente-t-il les FPS?

Son rôle principal est d’améliorer la reconstruction des scènes ray traced et path traced. NVIDIA annonce une performance semblable au modèle précédent, pas une hausse universelle des FPS.

Comparer les options seulement si votre GPU est déjà limitant

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Sources officielles

NVIDIA App — Release Highlights 11.0.9 ↗

Notes NVIDIA App 11.0.9 vérifiées le 23 septembre 2026. Les sources de lancement ci-dessous conservent leur date historique.

NVIDIA GeForce — DLSS 4.5 Ray Reconstruction Available Now ↗NVIDIA GeForce — Gamescom 2026 GeForce announcements ↗NVIDIA GeForce — May 31 model announcement ↗NVIDIA GeForce — COMPUTEX 2026 announcements ↗NVIDIA Developer — DLSS feature reference ↗

Sources vérifiées : 25 août 2026 à 12 h 01 HE

Un compteur FPS plus haut ne dit pas ce qui a changé

Pour comparer deux modèles Ray Reconstruction, gardez la même sauvegarde, la même résolution de sortie, le même mode DLSS et les mêmes réglages de ray tracing. Désactivez la résolution dynamique et la génération d’images pour ce premier passage. Sinon, une baisse de résolution interne ou un changement de multiplicateur peut masquer le coût du nouveau modèle.

  1. Parcourez la scène une première fois pour limiter l’effet du chargement et de la compilation.
  2. Enregistrez trois passages identiques par réglage, avec la version du jeu et du pilote. Comparez la médiane et les saccades visibles.
  3. Réactivez ensuite la génération d’images pour évaluer votre configuration de jeu réelle. Conservez ce résultat séparément.

C’est notre protocole proposé, pas un essai déjà réalisé. NVIDIA décrit Ray Reconstruction et la génération d’images comme des fonctions distinctes. Référence NVIDIA.

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