· Mick

Gears of War: E-Day sur PC : ray tracing obligatoire et configurations finales

Gears of War: E-Day sort le 6 octobre avec trois configurations PC finales. Le minimum paraît accessible, mais il cache deux limites importantes : une carte avec ray tracing matériel est obligatoire et chaque cible de performance mentionne une technologie de mise à l’échelle.

Analyse des documents de The Coalition et Xbox. GPUStores n’a pas joué au jeu ni mesuré ses performances.

StatutConfiguration finale · jeu Gold
Préinstallation29 septembre · 15 h UTC
Sortie mondiale6 octobre · 15 h UTC

The Coalition a publié ces configurations le 17 septembre et les présente comme finales pour le lancement. L’accès anticipé de l’édition Premium commence le 1er octobre à 15 h UTC; le lancement mondial et l’arrivée dans PC Game Pass sont fixés au 6 octobre à la même heure. Le préchargement commence le 29 septembre.

Les trois configurations, sans mélanger les cibles

Minimum · 1080p moyen, 60 i/s

GPU : RTX 5050 ou RTX 2060; Radeon RX 6600 ou RX 9060

CPU : Ryzen 5 2600X; Core i7-6850K ou i5-10400

Mémoire : 6 Go de VRAM, 12 Go de RAM

Recommandé · 1440p élevé, 60+ i/s

GPU : RTX 5060 ou RTX 3060 Ti; RX 6700 XT ou RX 9060 XT

CPU : Ryzen 5 5600 ou Core i5-11600K

Mémoire : 8 Go de VRAM, 16 Go de RAM

Ultra · 4K ultra, 60+ i/s

GPU : RTX 5070 Ti ou Radeon RX 7900 XT

CPU : Ryzen 7 7800X3D ou Core i7-14700K

Mémoire : 12 Go de VRAM, 16 Go de RAM

Les trois paliers demandent 115 Go sur SSD. Ce sont des listes d’options par fabricant et génération, pas un classement qui affirme que chaque carte d’une même ligne est identique dans tous les jeux.

Le ray tracing est une barrière de compatibilité, pas seulement un réglage ultra

La note au bas du tableau officiel exige une carte avec ray tracing matériel dédié et précise que les GPU sans cette fonction ne sont pas pris en charge. Une GTX 1080 Ti peut avoir assez de mémoire pour certaines lignes sur papier, mais elle ne satisfait pas cette exigence. Ajouter de la RAM ou baisser la résolution ne contourne pas une fonction matérielle absente.

Xbox annonce des réflexions, des ombres et une illumination globale par ray tracing. Le minimum avec RTX 2060 ou RX 6600 indique toutefois que l’objectif n’est pas réservé aux cartes récentes haut de gamme : c’est la présence du matériel RT, puis le palier de performance visé, qu’il faut distinguer.

Les chiffres de 60 i/s incluent l’upscaling

Chaque cible du tableau mentionne DLSS, FSR, TSR ou XeSS. Les fonctions PC annoncées comprennent précisément DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 3.0. Xbox ne précise pas dans ce tableau la technologie ni le mode de qualité employés pour chaque carte. Il ne faut donc pas lire « 4K 60+ » comme une promesse de rendu natif 4K sur une RTX 5070 Ti ou une RX 7900 XT.

Le jeu doit inclure un benchmark intégré et des réglages PC avancés. Ce sera l’outil utile pour comparer ton propre résultat après la sortie. Notre suivi DLSS 4.5 explique aussi pourquoi une même étiquette de mise à l’échelle ne donne pas le même rendu à toutes les résolutions.

Ce que ça change avant d’acheter une pièce

Pour jouer en 1080p moyen, les 6 Go de VRAM sont un plancher officiel, pas une recommandation générale pour un nouvel achat. Le palier 1440p monte déjà à 8 Go et l’ultra 4K à 12 Go. Si tu choisis une carte pour plusieurs jeux à venir, consulte aussi notre guide sur la quantité de VRAM plutôt que de transformer le minimum d’un seul jeu en règle universelle.

Le saut du Ryzen 5 5600 au 7800X3D entre les paliers recommandé et ultra montre que The Coalition augmente aussi la cible CPU. Le tableau ne dit pas quelle partie de la charge vient de la campagne, du multijoueur ou du ray tracing. Avant une mise à niveau, utilise le benchmark et surveille séparément l’utilisation du GPU, du CPU et de la VRAM; notre guide CPU ou GPU en premier aide à éviter un achat fondé sur une seule ligne de configuration.

Le point à retenir

Une RTX 2060 ou une RX 6600 suffit officiellement pour viser 1080p moyen à 60 i/s, mais avec mise à l’échelle et ray tracing matériel obligatoire. Pour 1440p élevé, la cible passe à 8 Go de VRAM; pour 4K ultra, elle demande 12 Go et un CPU beaucoup plus récent. Les résultats réels demeurent inconnus avant des mesures indépendantes sur la version finale.

Sources officielles consultées le 21 septembre 2026. Disponibilité annoncée : accès anticipé le 1er octobre pour l’édition Premium, sortie mondiale le 6 octobre. Aucun prix canadien n’est repris ici.

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